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当年沙巴克堵门已经、成为过去,角色碰撞体积设定都课上,被快网游淘汰了!

发表时间:2018/2/13 17:31:52阅读次数: 841251

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

2、碰撞体积让战术没办法实行

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的、市场中挑课上,选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会卡死角色。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

早几年的网游很多都有碰撞体

积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲ag22.net突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

中新网1月4日电 据韩联社报道,因涉嫌受贿而被起诉的韩国前总统涉嫌从国李开复:硅谷公、司做不了中国市家情报院收受38亿韩元的贿赂,4日将被检方追加起诉。

据报道,首尔中央地方检察厅特殊3部(部长检察官梁锡祖)计划于4日下午,以《特定犯罪加重处罚法》中的受贿嫌疑起诉朴槿惠。

资料图片:韩国总统朴槿惠。

资料图片:韩国总统朴槿惠。

朴槿惠卷入“亲信干政门”案件后,遭到检方18项指控,目前案件仍在审理中。

去年12月26日,检方原定对朴槿惠展开狱中调查,查清贿赂用于何处,但因其拒不配合,调查无果而终。

检方透露,朴槿惠涉嫌在就任后的2013年5月至去年7月期间,从前国情院院长处收受每月5000万至2亿韩元,共38亿韩元的国情院特殊活动经费。

检方相关人士3日说:“虽然本人(朴槿惠)没有承认,但在可以做的范围内掌握了使用方式和流向。我们通过调查专家的力量,在我们可以确认的范围内进ag5928.com行确认。”

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