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逆流而上!网易做了一款为改善相互关系、时长收费游戏,若大股东掏空上市公司,团队悲壮誓师

发表时间:2018/2/14 1:14:04阅读次数: 506453

即便如此,仍有很多玩家不敢相信中国游戏厂商会转性,有网友甚至怀疑或许是免费道具和点卡并行制。

即便此时,仍有玩家坚信,网易会通过水军和后台影响投票结果。不过,最终投票定格在时间点卡收费65105票、免费道具收费8742票。随即,《逆水寒》1月1号正式表示,将采取时间点卡收费模式。

玩家数量决定了点卡收费的生死

GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

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不过,人的意见表达和实际行动是两件事,并不永远言行一致。已经习惯于游戏免费道具收费的玩家,究竟还能不能重新适应更加传统的点卡收费未有可知,特别是对于那些没有经历过点卡游戏的新生代玩家而言,游戏要提前花钱的概念是不存在的。

当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中解放出来为改善相互关系、。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸若大股东掏空上市公司,引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要

同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷海王星国际开户,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏APHELPSDAYO华阳集团”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。

同时,除了产品质量,游戏上线后的宣发投入对于《逆水寒》也会相当关键。另外不涉及数值的外观皮肤,或许也将成为游戏进入稳定期、突破点卡收费收入天花板的重要手段。

采取点卡制当然也有许多好处,收获玩家口碑是显而易见的。自游戏免费道具收费模式发扬光大以来,虽然厂商越赚越多,但玩家的骂声似乎也没停过,付费坑稍微挖的浅一些,已经算是良心游戏了。而对玩家来说,游戏本身作为逃避现实的一种方式,现实中不如人意被有钱人碾压,游戏中还被土豪吊打的滋味恐怕不会好受凯发娱乐场开户。

没有预设会是什么结果的投票

这种情况下,网络游戏反而要“返祖”,搞单机玩法和去氪金化,就显得相当异类。1月2日晚,网易武侠端游《逆水寒》在微博公布,向玩家征集的实名收费模式苹果修要订电池评论称,更换政策投票已经正式出结果:时间点卡收费以绝对优势领先免费道具收费,《逆水寒》将采用时间点卡收费模式。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。

第二天,《逆水寒》放出了一篇制作人叶弄舟的专访,以消除玩家疑虑。如此也能看来,选择点卡付费到底在市场上有多非主流,连玩家对自己投出来的结果都不敢相信。叶弄舟在采访中表示, “开发组在投票结束前,并没有预设会是什么结果”,但制作组“100%尊重服从这个投票结果”。并且,因“时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同的要求”,精力所限《逆水寒》今后也只会选择一种付费模式。

和网易另一款武侠手游《楚留香》一样的是,《逆水寒》也加入了玩家可以与NPC深度互动的能力,玩家选择甚至像单机游戏一样可以影响到剧情的走向。也正是如此,《逆水寒》在一篇媒体稿件中被称作“打开网络游戏单机化的大幕”,《逆水寒》官方微博也以此篇文章回应提出想要单机玩法的玩家。

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